A downloadable game for Windows

Мы играем за психически нестабильного героя. Для удобства назову его пока Гарри.

Биография до начала игры

Детство, юность и влияние на психику персонажа

Детство Гарри прошло в небольшом городке. Он был вторым ребенком в семье. После родов у матери диагностировали рак и на этой почве она ударилась в религию. С тех пор методы воспитания детей строились на тотальном контроле. Вскоре отец заводит себе любовницу и уходит из семьи (версия для Гарри).

Старшая сестра (разница в 8 лет) уже в подростковом возрасте начала понимать, что методы воспитания их матери слишком жестоки. Она пыталась донести эту мысль и до младшего брата, часто повторяя: “Не слушайся ее. Ты сам должен найти опору в этой жизни.” В семье часто стали возникать конфликты, которые усугубились, когда сестра в возрасте 15 лет стала жертвой насилия. Мать начала обвинять в этом ее саму. Та не выдержала давления и покончила с собой (на самом деле ее убил Гарри).

Обвинение в доведении дочери до самоубийства подкосило и без того шаткую психику женщины. И вместо тюремной камеры ее ждала койка в психиатрической больнице. По просьбе отца полиция не сообщала прессе о подробностях тех событий.

Официальным опекуном должен был стать отец, но тот от него отказался, в результате чего мальчика определили в детский приют, где он и прожил до своего совершеннолетия. Будучи нелюдимым он часто был объектом насмешек и издевательств со стороны сверстников.

В результате такого детства в психике ребенка на долгие годы отпечатались 3 триггера, они же 3 жертвы, 3 игровых уровня (или игровых дня). И можно сделать так, чтобы эти образы перемешивались и теряли форму

  • жестокая властная мать (женщина средних лет, блондинка).
  • насильник старшей сестры (взрослый полноватый мужчина с залысинами)
  • отец, отказавшийся от сына (среднестатистический бабник-холостяк, при деньгах, следит за со собой) - гавайская рубашка
  • дополнительно: хулиган, который сильнее всего отравлял его подростковую жизнь (по сути собирательный образ из любого подросткового фильма/сериала)

Внешние описания для примера. Возможно, они даже и не так выглядели на самом деле. Важен образ, который отложился в подсознании и на который героя триггерит.

Дополнительно.

Если потребуется, можно добавить голос сестры как голос совести. И менять его громкость в зависимости от степени прогрессирующей шизы

Образование, личная жизнь, карьера

Еще в приюте Гарри увлекся писательством, и творчество постепенно вытеснило больные воспоминания из детства. Ему нравилось быть наедине с самим собой и как можно меньше контактировать с людьми. По госпрограмме он поступил на факультет журналистики.

Личная жизнь не сложилась. Было несколько непродолжительных отношений во время учебы (период наибольшей социализации). После выпуска Гарри оставил попытки, вновь закрывшись от общества.

Он переехал в мегаполис и устроился работать в газету. Но добиться каких-то успехов в карьере так и не получилось. Долгие годы он занимался лишь написанием некрологов, что дополнительно сближало его больное подсознание с принятием того, что человеческая смерть - это нормально. Пусть работа была и незначительна, он получал удовольствие от того, что у него действительно получалось - приукрашивать жизнь людей после их кончины.

Сюжет игры

День первый (вступление)

Нужно показать рутину героя. Дом, улица, работа. Познакомить игрока с управлением, взаимодествием с миром и персонажами. Сейчас он вполне нормальный, никакой жажды крови нет.

На момент начала игры Гарри мало что помнил о своей семье. Да и в целом его устраивало это неведение. Ему хватало тех немногочисленных фактов, которыми он был обеспечен.

Мать уже давно умерла от рака. Версия, которой соцзащита с разрешения отца рекомендовала придерживаться сотрудникам приюта. На самом деле рак отступил и она находилась в психиатрической больнице по сей день.

Отец как ушел из семьи, дал знать о себе лишь однажды, прислав на 15-летие поздравительную открытку с Гавайев (триггер, первое убийство; на самом деле он ничего не присылал, работники приюта решили порадовать Гарри и прислали дефолтную открытку).

Эпизоды с изнасилованием и последующим суицидом его сестры и вовсе были заблокированы подсознанием настолько, что он и не знал о существовании других родственников, кроме покойной матери и отца.

Игра начинается с того, что в квартире раздается телефонный звонок. Непонятно, кто бы это мог звонить так поздно. Гарри снимает трубку и слышит на том конце грустный тихий мужской голос: “Привет, сын. Я в городе. Мы можем встретиться?”.

Все, что описано далее, позже раскроется в диалоге.

Гарри не тянет на встречу, и он просит сказать все что нужно по телефону. Отец извиняется, что не писал и не звонил звонил долгие годы, хотя уже давно знал и адрес, и телефон. Просто не хватало смелости сказать правду, да и повода не было. Сейчас же он появился. Из психиатрической больницы сообщили, что у матери не так давно случился рецидив и она очень быстро скончалась. Гарри бросает трубку и уходит подышать воздухом. Точка отсчета.

Внутренний мир начинает потихоньку давать слабину. Первый уровень. Первый триггер. Его бесит, что все эти годы ему врал собственный отец. По крупицам в памяти он восстанавливает известный ему “портрет” отца:

  • гавайская рубашка
  • густые черные усы
  • солнцезащитные очки

Катсцена. Выйдя на улицу, Гарри видит, как из телефонной будки выходит мужчина отдаленно похожий на его отца. Его триггерит.

Тут знакомим игрока с тем, что у нас существуют характеристики. Предлагаю не нагружать на первом уровне балансировкой. Нужно сразу показать, что случиться, когда мы максимально в ярости. Нам нужно срочно ее выплеснуть. Мы следим за этим мужиком. Тут у нас еще нет выбора убить/не убить, т.к. мы на пределе. Убиваем его. Уровень заканчивается (предлагаю при любом убийстве заканчивать уровень. Кажется, не стоит, наверное. Причины скажу завтра).

Download

Download
HardDecision_v0.1.zip 27 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.